Artlantis

Artlantis 3 Nowe możliwości

Artlantis uznawany jest za najszybsze i najbardziej wydajne rozwiązanie do wykonywania

foto-realistycznych renderingów i animacji.

Artlantis 3 umacnia jeszcze swoją przewagę precyzyjniejszym silnikiem Radiosity, nowym zarządzaniem geometrią sceny za pomocą warstw, wzbogaconymi mediami czy uproszczonym sterowaniem oświetleniem sztucznym.

------------------------

Media

Bogactwo wizualizacji z galerii na www.artlantis.com wymownie pokazuje, że media odgrywają kluczową rolę w projektach. Artlantis 3 oferuje w standardzie kilka istotnych nowych rozwiązań oraz nowych shaderów.

> Przezroczystość Billboard-ów oraz Obiektów (zieleń)

Nowy suwak dostępny jest bezpośrednio w programie, w palecie Inspektor — pozwala ustawić przejrzystość billboardów i obiektów 3D. Dzięki nowej funkcji nie ma już potrzeby dalszej obróbki graficznej renderingów, w sytuacji kiedy zieleń lub postaci ludzkie zasłaniały główny obiekt.

> Odłączanie komponentów sceny

W każdej chwili można odłączyć elementy sceny 3D i zachować je jako elementy wewnętrzne za pomocą narzędzia wyboru wielokątów. Powstały obiekt (AOF) jest łatwy w obsłudze, jako plik zewnętrzny pozostając w pełni zintegrowany ze sceną.

> Edytowalne punkty wstawienia

Punkty wstawienia pozwalają na umieszczanie lub obracanie obiektu w scenie 3D.
Wybrany punkt należy wskazać w podglądzie 2D i po wciśnięciu klawisza „D” przeciągnąć go w wybrane miejsce.

> Funkcja szukania w Mediach

Podczas otwierania projektu Artlantis 3 pozwala wyszukać i zastąpić brakujące materiały lub obiekty.

> Nowe biblioteki z Mediami

Równolegle z najnowszą wersją programu ukazały się nowe kolekcje bibliotek do programu.

------------------------

Warstwy

Nieustanny rozwój mediów (obecnie kilka tysięcy) powoduje wprowadzenie zmian w ich zarządzaniu a także w porządkowaniu geometrii sceny 3D.

> Zarządzanie warstwami

Artlantis 3 posiada strukturę warstw: scena, obiekty, zieleń 3D, lampy, animowane obiekty i billboardy. Można wprowadzać dowolne modyfikacje struktury warstw w projekcie dodając nowe lub usuwając istniejące.

> Automatyczne wstawianie na warstwę

Ustawienia “domyślnych warstw” pozwalają wstawiać media automatycznie na odpowiednią warstwę. Po dodaniu nowych billboardów lub obiektów można wybrać wstawianie automatyczne lub ręczne.

> Import warstw

Użytkownicy ArchiCADa otrzymują nową możliwość eksportowania modelu 3D na domyślne warstwy Artlantisa lub wybór zapisu z przeniesionymi warstwami z okna 3D.

> Widoczność według widoku

Dla łatwości obsługi i zwiększenia wydajności, zwłaszcza przy dużych projektach, można ukrywać warstwy, które mogą obciążać okno podglądu (np. rośliny 3D). Funkcję można wykorzystać do prezentacji alternatyw dla danego widoku.

------------------------

Światła

> Predefiniowane rodzaje lamp

Artlantis 3 posiada 9 różnych predefiniowanych typów oświetlenia dostępnych z menu rozwijanego (Lights inspector). Zmieniając parametry dostępnych źródeł światła, opcje dla lamp mogą być całkowicie niestandardowe — zmieniać można intensywność kolorów, kąt, miękkość cieni.

> Neon Shader

Neon shader został znacząco udoskonalony zarówno pod względem jakości w renderingach jak i szybkości przeliczeń.

------------------------

Radiosity

Zupełnie nowy silnik renderingu, stworzony specjalnie dla architektury, jest szybszy i dokładniejszy niż kiedykolwiek wcześniej. Żaden inny produkt na rynku nie jest porównywalny z silnikiem Radiosity Artlantisa 3 w szybkości i precyzji renderowania.

> Wyjątkowa jakość

Ogólna jakość odwzorowania renderingu została znacznie ulepszona. Programiści firmy Abvent położyli szczególny nacisk na podobieństwo podglądu sceny i renderingu końcowego.

> Zaawansowane ustawienia

Predefiniowane ustawienia renderingu dla wnętrz i scen zewnętrznych znacznie ułatwiają pracę początkującym. Zaawansowani użytkownicy z pewnością docenią interfejs "eksperta", który pozwala na personalizację ustawień Radiosity.

------------------------

Animacje (Artlantis Studio)

> Chmury

Dla większego realizmu, w Artlantis Studio możemy animować chmury poprzez ustawienie parametrów wiatru, kierunku i prędkości, które można wybrać w inspektorze Heliodonu.

> Woda

Suwak przy ustawieniach Water Fresnel pozwala na ustawienie animacji fal dla wody w scenie 3D.

------------------------

Wymiana danych

Poza wieloma plug-inami pozwalającymi na import sceny (m.in kompatybilne z linią produktów Autodesk 2010), Artlantis 3 korzysta obecnie z nowej technologii eksportu.

Nowa funkcja zapisuje scenę w formatach OBJ, FBX, U3D, DWF i SKP, integrując w ten sposób Artlantisa z całym procesem projektowania.

Konfiguracja dla komputerów Apple

Minimalne wymagania:

- MacOS® X 10.5.7,

- Mac Intel Dual-Core 2,66 GHz,

- 4 GB RAM,

- karta grafiki 128 MB OpenGL 1.4,

- Rozdzielczość monitora: 1024 x 768,

- mysz z trzema przyciskami i scrollem,

- połączenie internetowe,

- QuickTime® 7.6.2.

Zalecana konfiguracja:

- MacOS® X 10.6

- Mac Intel Mac Pro 8 Core

- 6 GB RAM

- karta grafiki 512 MB OpenGL

- rozdzielczość monitora 1600 x 1200

- mysz z trzema przyciskami i scrollem,

- połączenie internetowe,

- QuickTime® 7.6.2.

Konfiguracja dla komputerów PC

Minimalne wymagania

- Windows XP SP3 lub Vista Home Basic, 32 lub 64 bit,

- Intel Dual-Core vitesse 2,66 GHz lub kompatybilny,

- 4 GB RAM,

- karta grafiki 128 MB OpenGL 1.4,

- rozdzielczość monitora: 1024 x 768,

- mysz z trzema przyciskami i scrollem,

- połączenie internetowe,

- QuickTime® 7.6.2.

Zalecana konfiguracja:

- Windows XP SP3 lub Vista Home Basic lub Windows 7,

32 lub 64 bitowy,

- Intel 8 Core lub kompatybilny,

- 6 GB RAM,

- karta grafiki 128 MB OpenGL 1.4,

- rozdzielczość monitora: 1600 x 1200,

- mysz z trzema przyciskami i scrollem,

- połączenie internetowe,

- QuickTime® 7.6.2

projektowanie stron www, hosting, sklepy internetowe