Artlantis 3 Nowe możliwości
Artlantis uznawany jest za najszybsze i najbardziej wydajne
rozwiązanie do
wykonywania
foto-realistycznych renderingów i animacji.
Artlantis 3 umacnia jeszcze swoją przewagę precyzyjniejszym silnikiem Radiosity, nowym zarządzaniem geometrią sceny za pomocą warstw, wzbogaconymi mediami czy uproszczonym sterowaniem oświetleniem sztucznym.
------------------------
Media
Bogactwo wizualizacji z galerii na www.artlantis.com wymownie
pokazuje, że media odgrywają kluczową rolę w projektach. Artlantis 3 oferuje w standardzie kilka istotnych nowych rozwiązań oraz nowych shaderów.
> Przezroczystość Billboard-ów oraz Obiektów (zieleń)
Nowy suwak dostępny jest bezpośrednio w programie, w palecie Inspektor — pozwala ustawić przejrzystość billboardów i obiektów 3D. Dzięki nowej funkcji nie ma już potrzeby dalszej obróbki graficznej renderingów, w sytuacji kiedy
zieleń lub postaci ludzkie zasłaniały główny obiekt.
> Odłączanie komponentów sceny
W każdej chwili można odłączyć elementy sceny 3D i zachować je jako elementy wewnętrzne za pomocą narzędzia
wyboru wielokątów. Powstały obiekt (AOF) jest łatwy w obsłudze, jako plik zewnętrzny pozostając w
pełni zintegrowany ze sceną.
> Edytowalne punkty wstawienia
Punkty wstawienia pozwalają na umieszczanie lub obracanie obiektu w scenie 3D. Wybrany punkt należy wskazać w podglądzie 2D i po wciśnięciu klawisza „D” przeciągnąć go w wybrane miejsce.
> Funkcja szukania w Mediach
Podczas otwierania projektu Artlantis 3 pozwala wyszukać i zastąpić brakujące materiały lub obiekty.
> Nowe biblioteki z Mediami
Równolegle z najnowszą wersją programu ukazały się nowe kolekcje bibliotek do programu.
------------------------
Warstwy
Nieustanny rozwój mediów (obecnie kilka tysięcy) powoduje wprowadzenie zmian w
ich zarządzaniu a także w porządkowaniu geometrii sceny 3D.
> Zarządzanie warstwami
Artlantis 3 posiada strukturę warstw: scena, obiekty, zieleń 3D, lampy, animowane obiekty i billboardy. Można wprowadzać dowolne modyfikacje struktury warstw w projekcie dodając nowe lub usuwając istniejące.
> Automatyczne wstawianie na warstwę
Ustawienia “domyślnych warstw” pozwalają wstawiać media automatycznie na odpowiednią warstwę.
Po dodaniu nowych billboardów lub obiektów można wybrać wstawianie automatyczne lub ręczne.
> Import warstw
Użytkownicy ArchiCADa otrzymują nową możliwość eksportowania modelu 3D na domyślne
warstwy Artlantisa lub wybór zapisu z przeniesionymi warstwami z okna 3D.
> Widoczność według widoku
Dla łatwości obsługi i zwiększenia wydajności, zwłaszcza przy dużych projektach, można ukrywać warstwy, które mogą obciążać okno podglądu (np. rośliny 3D). Funkcję można wykorzystać do prezentacji alternatyw dla danego widoku.
------------------------
Światła
> Predefiniowane rodzaje lamp
Artlantis 3 posiada 9 różnych predefiniowanych typów oświetlenia dostępnych z menu rozwijanego (Lights inspector). Zmieniając parametry dostępnych źródeł światła, opcje dla lamp mogą być całkowicie niestandardowe — zmieniać
można intensywność kolorów, kąt, miękkość cieni.
> Neon Shader
Neon shader został znacząco
udoskonalony zarówno pod względem jakości w renderingach jak i szybkości przeliczeń.
------------------------
Radiosity
Zupełnie nowy silnik renderingu, stworzony specjalnie dla architektury, jest szybszy
i dokładniejszy niż kiedykolwiek wcześniej. Żaden inny produkt na rynku nie jest porównywalny z silnikiem Radiosity Artlantisa 3 w szybkości i precyzji renderowania.
> Wyjątkowa jakość
Ogólna jakość odwzorowania renderingu została znacznie ulepszona.
Programiści firmy Abvent położyli szczególny nacisk na podobieństwo podglądu sceny i renderingu końcowego.
> Zaawansowane ustawienia
Predefiniowane ustawienia renderingu dla wnętrz i scen zewnętrznych znacznie ułatwiają pracę początkującym.
Zaawansowani użytkownicy z pewnością docenią interfejs "eksperta", który pozwala na personalizację ustawień Radiosity.
------------------------
Animacje (Artlantis Studio)
> Chmury
Dla większego realizmu, w Artlantis Studio możemy animować chmury poprzez ustawienie parametrów wiatru, kierunku i prędkości, które można wybrać w inspektorze Heliodonu.
> Woda
Suwak przy ustawieniach Water Fresnel pozwala na ustawienie
animacji fal dla wody w scenie 3D.
------------------------
Wymiana danych
Poza wieloma plug-inami pozwalającymi na import sceny (m.in
kompatybilne z linią produktów Autodesk 2010), Artlantis 3 korzysta obecnie z nowej
technologii eksportu.
Nowa funkcja zapisuje scenę
w formatach OBJ, FBX, U3D, DWF i SKP,
integrując w ten sposób Artlantisa z całym procesem projektowania.
|